当我们按下“发射”键,伴随着弹弓的崩裂声,红鸟、黄鸟、黑鸟呼啸而出,在空中划出一道道绚丽的弧线,最终精准地砸向那些贪吃的绿色猪,这是每个人童年记忆中熟悉的快乐时刻,当屏幕熄灭,我们摘下VR眼镜,现实世界并没有弹弓,也没有愤怒的投掷者。
如果我们要窥探一下愤怒的小鸟真实生活,你会发现,那远比游戏里要复杂、笨拙,却又充满生机得多。
关于“愤怒”这个核心关键词,现实中的它们可能并不像我们想象的那样充满戏剧性的情绪,以最著名的“大眼红”为例,在游戏里,他永远是一副怒发冲冠、随时准备复仇的表情,但在真实生活中,这种“愤怒”很可能只是由于面部骨骼结构导致的表情,真实的红鸟(也就是红耳鸫)可能只是刚睡醒,或者正在为争夺一块面包屑而跟同伴争抢,它们没有人类的复杂情绪,有的只是生存的本能:饿了要找吃的,天黑了要回家。
再看“炸弹黑”,那个总是自爆的角色,在游戏中,他是由于过载而爆炸,而在现实中,黑鸟(也就是黑喉石鵖)可能只是因为搬家或者领地被侵犯,表现得格外躁动,它那一脸严肃、仿佛随时准备引爆的表情,可能只是因为刚刚吞下了一条虫子,或者是被一只路过的苍蝇惹恼了,它并没有想要毁灭猪圈的计划,它只是单纯地想要赶走入侵者。
游戏中最迷人的物理效果——滑翔与反弹,在真实世界中往往是一场尴尬的闹剧,当小鸟从高处坠落时,游戏里是帅气的滞空,而在现实中,它们往往像一片枯叶,或者一团失控的棉花,毫无章法地扑腾着翅膀,试图在空中找回平衡,它们甚至会在半空中被气流击中,直接翻了个底朝天,狼狈不堪地落在草地上,那种“飞翔”的感觉,并不浪漫,更多时候是惊心动魄的挣扎。
至于那些无辜的“反派”小猪呢?在游戏里,它们是贪婪的代名词,无论怎么炸都死不了,但在愤怒的小鸟真实生活中,它们可能只是想吃个午饭的普通邻居,猪圈(或者说是猪的窝)并不是为了对抗红鸟而建造的防御工事,它们只是找个背风的地方睡觉,顺便堆点干草保暖,当红鸟真的飞过来时,它们大概率会尖叫着逃窜,而不是在那儿淡定地听歌,我们赋予了它们“邪恶”的属性,它们只是生活在食物链底端的普通生物,只想在这个残酷的世界里苟活下去。
愤怒的小鸟真实生活,并没有那么多宏大的史诗感,没有救赎,没有复仇,只有觅食、筑巢、躲避天敌和繁衍生息,它们不需要去砸毁那些所谓的“猪城堡”,它们只需要在清晨的阳光下,拍拍翅膀,飞向属于它们的蓝天。
或许,这就是为什么我们玩这个游戏会感到快乐——因为在虚拟的世界里,我们赋予了这些小生物一个我们渴望的“英雄梦”;而当我们关上游戏,看着窗外自由飞翔的鸟儿,我们才明白,它们真实的生活,
